Unity 3.0から、一定のルールに従って型を登録するという処理を書くのがすごく簡単になってる…!!これはいい。 例えばViewの一括登録やViewModelの一括登録+特定のインターセプターを設定するetc...などがメソッド一発でできちゃう。よだれものですね。ということで、コードレシピにサンプルをあげてみました。 Unityで簡単に型を登録する方法(一括登録)
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